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中国音数协敖然:游戏科技生产力成为数字经济的新动能

7月21日上午,为进一步推动游戏科技助力数实融合,探索游戏产业可持续发展路径,由中国音像与数字出版协会指导,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会、中国游戏产业研究院、中国科学院自然科学史研究所王彦雨课题组共同主办的主题为“数实融合进程中游戏的科技生产力”的游戏科技论坛在浙江省绍兴市上虞区e游小镇举办。

论坛上,中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然代表中国游戏产业研究院、中国科学院自然科学史研究所王彦雨课题组,以“游戏科技生产力——探索数实融合时代的数字经济新动能”为题,发布《游戏技术——数实融合进程中的技术新集群》报告。

报告首次明确了“游戏技术”的定义,即在电子游戏中首次实现规模化应用,以丰富和提升人的交互体验为主要目标的技术集群。因其可交互、高仿真、强沉浸、实时渲染等技术特性,正在被逐步应用到社会经济多个领域,成为推进“数实融合”发展的重要技术工具箱;报告首次提出了跨领域的科技进步贡献率量化测评方法,测算出游戏技术对于芯片产业、高速通信网络产业、AR/VR产业分别有着14.9%、46.3%、71.6%的科技进步贡献率。报告认为,游戏和技术互相促进,在彼此共生中形成新的社会生产力,在文旅文保、工业和自动化、影视制作、智慧城市、医疗医药等领域实现跨界应用,游戏技术将成为数实融合社会的下一代重要基础设施。

以下是敖然副理事长的主题报告发言全文:

各位专家和嘉宾朋友们,大家上午好!

欢迎大家莅临本次游戏科技论坛。总书记多次强调,“充分发挥海量数据和丰富应用场景优势,促进数字技术和实体经济深度融合,赋能传统产业转型升级,催生新产业新业态新模式,不断做强做优做大我国数字经济。”游戏加速了数字与实体场景融合的频率,催生出新的技术、业态和模式,促使实体经济获得了数字化转型的机遇。

为进一步推动游戏科技助力数实融合、探索游戏产业可持续发展路径建言献策、交流探讨。接下来,我代表中国游戏产业研究院,以“游戏科技生产力——探索数实融合时代的数字经济新动能”为题,发布《游戏技术——数实融合进程中的技术新集群》报告,帮助大家加深对游戏技术的理解与体会。

今天的内容分为三个部分,首先是时代背景,第二是对游戏技术的核心洞察,最后是关于游戏技术未来发展的研判。

从国际层面看游戏相关技术发展的时代宏观环境。今年1月,微软宣布收购电子游戏巨头暴雪,引起了业界轰动。有人认为,随着数字世界与现实世界的融合,游戏将在元宇宙平台的发展中发挥关键作用。当前,我们正处在互联网技术和范式变革的前夜,游戏产业与下一代互联网技术有着非常深刻的关联。

国内方面,数字技术发展所带动的数字经济日益受到重视。 “十四五”规划纲要和《“十四五”国家信息化规划》都明确提出,要加快数字经济、数字技术的发展,进而推动整个数字中国建设进程的加速。

在这样的大背景下,游戏是数字经济的重要组成部分,游戏技术也成为助力数实融合的重要力量。游戏不并止于玩,也不止于文化,它正在逐步超越传统的狭义认知,成为一个由各种前沿的数字技术所构成,不断创造新价值与新可能的“超级数字场景”。

回顾游戏的发展历史,上世纪60年代至70年代,美苏围绕游戏程序制霸并展示科技竞争的局面还历历在目。如今,在新一轮科技革命与产业革命重塑全球创新版图、重塑全球经济结构技术之际,“Game Tech”即游戏技术再次成为数字科技与数字产业界的热词。综合来看,电子游戏相关技术在数实融合社会的重要性,决定了这一数字技术集群的研究和产业价值。

要研究游戏科技的生产力,首先要定义什么是游戏技术。报告认为,游戏技术是在电子游戏中首次实现规模化应用,以丰富和提升人的交互体验为主要目标的功能质性技术集群。因为其可交互、高仿真、强沉浸、精渲染等技术特性,游戏技术正在被逐步应用到社会经济多个领域,成为推进数实融合发展的重要技术工具箱。

围绕定义,游戏技术有三个特征。首先,“首次实现规模化应用”是游戏技术的价值标杆。例如,上世纪90年代3D游戏的出现,对当时的游戏硬件提出很高要求,推动了专业显卡研发企业的涌现。其次,“以优化交互为主要目的”是游戏技术的功能属性。例如,游戏AI。为了更好地呈现游戏故事创意,人工智能领域中的一些理论、方法被引入到游戏领域之中,并在游戏中获得了新的存在形态。最后,“功能质性集群”是游戏技术的存续形态。譬如,3D游戏技术引擎,集合了高渲染精度、动态模糊等细分技术。

再来看一下游戏与技术的互动关系,主要体现在三个方面:

第一,数字技术推动游戏产业的繁荣与迭代。电子游戏是早期人工智能与计算机科学的实验场和副产品,后来因为全新的趣味体验,经过一段时期发展渐成独立产业体系。同时,人工智能前沿研究成果的应用也创造出更多强交互感和趣味性的电子游戏。

第二,游戏产业推动游戏技术的创新与成熟。例如AR在1992年就出现了,直到2016年,游戏《精灵宝可梦go》一经发布便成为现象级AR手游,这款游戏是第一个成规模的、得到了很好市场反响的AR应用程序,为AR成为独立的技术系统和商业领域奠定了基础。

第三,游戏与技术共生,实现跨界应用,打造超级数字场景。在数字社会转型加速的大背景下,如今的游戏技术逐渐突破传统领域,被应用于更多的社会领域,在人才培养、科技创新、公共议题解决,以及社会公益等方面创造出更多的价值与可能性。

在过去,游戏程序曾经是美苏等大国争霸的重要领域之一。游戏程序代表着一个国家在计算机人工智能领域的先进性与创造性。在未来,游戏技术中的游戏引擎、虚拟人、云游戏、XR等技术单元可能成为数实融合社会的下一代重要基础设施,成为大国科技博弈的重要领域。

报告显示:游戏技术对于芯片产业、高速通信网络产业、AR/VR产业分别有着14.9%、46.3%、71.6%的科技进步贡献率。游戏技术将成为数实融合社会的下一代重要基础设施。

游戏技术与芯片产业的融合发展态势主要体现在GPU芯片的出现。例如,2007年的游戏《孤岛危机》,它出色的画面表现和极高的显卡性能要求,引发了显卡行业的快速发展。游戏技术对芯片产业的科技进步贡献率是14.9%,已经成为芯片产业技术集群的重要组成。

游戏技术对高速通信产业的价值主要体现在手机游戏上。5G的来临让手机游戏真正开始取代端游成为主流。游戏技术对于5G高速网络产业科技进步贡献率为46.3%,率先一步成为5G的关键实验者和评估者。

游戏技术孕育了早期的AR技术,AR/VR技术逐渐从游戏技术中独立出来,形成了一个全新的技术门类和产业系统。很多中国公司的专利申请量在全球名列前茅,AR和VR很有可能成为我国领跑全球的技术领域。

从公众感知的角度来看游戏技术的跨界应用情况。在这张图表中可以看到,游戏技术在文旅文保、工业和自动化、影视制作、智慧城市、医疗医药等领域,具有较高的公众感知和认可程度。

在工业与自动化领域,公众舆论关注集中在工业智造,包括汽车和飞机制造,自动驾驶领域。特斯拉的工业实验室是一个典型的将游戏技术运用到工业数字孪生进程中的案例。

在文旅文保方面,舆论关注内容主要集中在数字文保、云游戏和将景区复刻进游戏内容等领域。2022年6月11日,基于游戏技术打造的“数字长城”,在全球首次通过云游戏技术,实现最大规模文化遗产毫米级高精度、沉浸交互式的数字还原,成为前沿科技和数字技术在文保领域实现创新应用的标志性范例。

影视制作领域,很多电影作品所承载的宏大的叙事场面背后,游戏技术发挥了重要的作用。比如《头号玩家》等应用游戏引擎所制作的影视画面、利用动作捕捉技术等完善虚拟角色塑造,还有利用影视AI进行旧电影修复受到了舆论的关注。

医疗医药是游戏技术应用较为前沿的新兴领域,目前舆论关注主要聚焦在辅助诊疗、药物研发、仿真培训等方面。

智慧城市领域,目前舆论关注城市建设、公共服务、交通/物流、应急等领域都有游戏技术的影子。比如去年上线的广州市CIM项目,以游戏引擎为代表的游戏技术系统发挥了非常大的价值,类似的智慧城市模型将在未来城市建设中发挥基础性作用。

未来,需要制定相关政策推动游戏技术实现跨界广泛应用,引导政府、数字经济平台、云服务商等协同建立游戏技术的系统展示和应用推广服务平台,推动行业建设游戏技术专利标准通用服务体系,加强以游戏技术为切入点的数实融合进程研究。

我们相信,随着数实融合加快推进,整个社会即将迎来虚实共生的景象。游戏技术将逐渐成为众多数实融合新业务、新业态、新场景的重要底层技术,成为数实融合进程中实现可持续发展的强大动力源。

谢谢!

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